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Salon > Consoles de salon
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polo
(le 23 Jan 2013)
En 1993, Trip Hawkins quitte Electronic Arts pour fonder 3DO (« Three Dimensional Objects »). Son but est de créer la technologie d'une console 32 bits et d'en vendre la licence à divers fabricants, imposant ainsi un standard.
La technologie 3DO est conçue sur le papier par Dave Needle et Robert J. Mical, qui ont fait partie autrefois des équipes de développement de l'Amiga et de l'Atari Lynx. Les premiers à signer pour la licence sont Matsushita et Goldstar, suivis de Samsung, AT&T et Toshiba. La première 3DO à être commercialisée est la Panasonic FZ-1, en avril 1993, suivie de la Goldstar GDO puis du modèle produit par Sanyo. À noter la sortie d'une carte ISA pour PC a été réalisée par la société Creative. Cette carte sur port ISA nommée 3DO Blaster permettait d'utiliser les médias 3DO à partir d'un PC équipé de Windows 3.1.
source : http://fr.wikipedia.org/wiki/3DO_Interactive_Multiplayer
CPU : 32-bits ARM60 RISC cadencé à 12,5 MHz
Mémoire vive : 2 Mio de RAM, 1 Mio de VRAM
Mémoire morte : 1 Mio
GPU : cadencé à 25 MHz
résolution maximum de 320×240 en 16 millions de couleurs, et gestions de certains effets 3D
RAM vidéo : 1 Mio
son : DSP 16 bits, échantillonnage 44,1 kHz, sortie stéréo, effet Dolby Surround.
CD-ROM : 2X
32 kio de sauvegarde jeux
un seul port joystick, mais qui permet les branchements en cascade de 8 joysticks.
source : http://fr.wikipedia.org/wiki/3DO_Interactive_Multiplayer
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