| Statut fiche (Active) | 1 |
|---|---|
| Description |
La Nintendo Entertainment System (en français : le système de divertissement de Nintendo), ou NES, est une console de jeux vidéo 8 bits du constructeur japonais Nintendo sortie en 1985. Son équivalent japonais est la Family Computer , ou Famicom, sortie quelques années avant, en 1983. source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System |
| dimensions | (non renseigné) |
| en_exploitation | Non |
| Génération | 3 |
| Histoire / Contexte |
L'histoire de la NES commence au Japon en 1983. Sa longévité est la plus importante de toutes les consoles (devant l'Atari 2600 et la PlayStation). source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System |
| Console | 17 |
| Société | Nintendo |
| Type de console | Salon > Consoles de salon |
| Spécifications / Matériel |
Spécifications techniques Dimensions : Occident : NES : 25,4 cm de largeur x 20,3 cm de longueur x 6,4 cm de hauteur (Note : le clapet ouvert fait 2,5 cm de hauteur). NES 2 : 15,2 cm de largeur x 17,8 cm de longueur x 3,8 cm de hauteur. Cartouche : 10,4 cm de largeur x 14 cm de longueur. La technologie de la puce 6502 de MOS Technology a servi de base pour la fabrication par Ricoh du processeur central de la NES. Japon : Cartouche : 13,5 cm de largeur x 7,6 cm de longueur. CPU : processeur 8 bits de Ricoh basé sur un cœur 6502 de MOS Technology modifié. Différences entre régions : Version NTSC, nommée RP2A03, tournant à 1,79 MHz. Version PAL, nommée RP2A07, tournant à 1,66 MHz. Mémoire RAM principale : 2 Ko, (avec la possibilité d'en mettre plus sur la cartouche de jeu si nécessaire). Audio intégré : son PSG spécifique, constitué de 5 canaux audio : 2 canaux de forme d'onde « square » programmables (54 Hz - 28 kHz), 16 niveaux de volume, 4 valeurs de rapport cyclique différentes possibles (25 %, 50 %, 75 %, 87,5 %), possibilité de faire des glissando grâce au hardware. 1 canal de forme d'onde « triangle » programmable (27 Hz - 56 kHz). 1 canal de type bruit blanc (noise), programmable 16 niveaux de volume, 16 fréquences possibles, la longueur de la séquence-pseudo aléatoire peut être changée entre deux longueurs prédéfinies. 1 canal delta-PCM, qui lit des échantillons audio codés en delta sur 1 bit, avec 16 fréquences d'échantillonnage possibles (4,2 kHz - 33,5 kHz). Il est également possible pour le programme d'écrire directement des valeurs 7-bits sur ce canal en temps réel. Des disquettes, le support utilisé pour les jeux du Famicom Disk System. PPU : processeur vidéo 8 bits de Ricoh modifié. Différences entre régions : Version NTSC, nommée RP2C03, tournant à 5,37 MHz. Version PAL, nommée RP2C07, tournant à 5,32 MHz. Mémoire vive : 2 Ko (sans compter la mémoire morte et/ou vive présente dans les cartouches) Résolution d'affichage : 256x240 pixels. Palette de couleurs : 53 couleurs différentes, dont 5 niveaux de gris (palette non standard RVB). Couleurs affichables : 25 couleurs par scanline pour un total de 52 couleurs affichables à l'écran (avec 2 scanlines de 25 couleurs chacune), dont 25 couleurs pour le fond d'écran, 4 sets de 3 couleurs pour les sprites et 4 sets de 3 couleurs pour les tiles. Sprites pris en charge électroniquement (DMA) : Nombre maximal de sprites à l'écran : 64. Nombre maximal de sprites par scanline : 8. Taille des sprites (taille globale pour tous les sprites à la fois) : 8x8 pixels ou 8x16 pixels. Support utilisé pour les jeux : Cartouches. Disquettes avec le Famicom Disk System. source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System |
| Nom | Nintendo Entertainment System (NES/FC) |
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