| Statut fiche (Active) | 1 |
|---|---|
| Histoire / Contexte |
Pour compenser le zoom de l'écran Game Gear, SEGA et Ancient (le studio d'Yzo Koshiro qui a développé ces versions 8-bit) ont dû adapter certains niveaux : - Ajustements de pièges : Certains ennemis, pics ou objets ont été déplacés ou supprimés sur Game Gear pour éviter les morts injustes dues au manque de visibilité. - Panneaux d'avertissement : Dans la version Game Gear, des panneaux d'avertissement ont été ajoutés à certains endroits pour prévenir le joueur d'un danger imminent ou d'un saut à l'aveugle. Les détails graphiques et la palette de couleurs : - Master System : Palette de couleurs plus limitée (32 couleurs affichables parmi 64). Les arrière-plans exploitent toutefois la résolution plus élevée pour afficher davantage de détails dans les décors. - Game Gear : Palette plus riche (32 couleurs affichables parmi 4096), offrant des couleurs plus vives et des dégradés plus marqués, mais avec des graphismes légèrement tronqués sur les bords. |
| Jeu Parent | 22596 |
| Série / Licence | Sonic The Hedgehog |
| Genre de jeu | Plateformes |
| Univers | (non renseigné) |
| Nom | Sonic the Hedgehog (Game Gear) |
| Styles secondaires | Aucun |
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